Gamedev 0.0

Автор подкаста — Newbiecraft    Профиль подкаста    Фидбэк   
Рассказ о геймдеве от ничего не знающего и ничего не умеющего человека, а что он тогда умеет? Да, ничего, кроме умения рассказывать.
262728293012
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31123456
Сезон 2 · 2 · 1   Сезон 1 · 8 · 7 · 6 · 5 · 4 · 3 · 2 · 1

Просто так - Feedback для Руди(геймдизайн опять) 18+ скачать в плейлист

17 октября 2011 2:12
в подкасте также участвует:
-Feedback

-Jane McGonigal book come back

1. Goal
2. Rules
3. Feedback
4. Particient voluntary

-Цель не менее важна, все части системы важны.
feedback для руди @ RPOD.RU   25.4 Мб
В подкасте также участвует:   Az-65
Код для ЖЖ и блогов

Комментарии

  • Rudy  18 октября 2011 16:09  #
    Всё-таки, всё-таки.

    Фидбэк - суть - отклик окружающего мира. Ну и? Какую пользу концепция фидбэка приносит геймдизайнеру-игроделу? Я АЗ-65 уже развивал тему о пользе замены понятия "фидбэк" на "удовольствие". Ваш подкаст мою позицию никак не подвинул и вопрос не прояснил.
    • Az-65  18 октября 2011 21:19  #
      А что самое главное в игре для геймизайнера-игродела?
    • Newbiecraft  19 октября 2011 0:17  #
      удовольствие это то что получает игрок в процессе. К сожалению игра не может сказать просто испытывай удовольствие, если вы конечно туда не добавите наркотиков. ._. Но я думаю это противозаконно, хотя и не уверен в юридическом аспекте этого дела. Поэтому мы скорее используем награды и наказания.

      Ну там про награды и наказания лучше написал тот чувак в блоге и пересказывать его дело дурное. Там он четко и ясно прошелся по этому вопросу. Особенно порадовало деление на негативные и позитивные наказания ._.

      Как бы воообще в той книжке все поболе раскрывается. Однако первым постулатом говорится игры в играют от недостатка задач в реальном мире :о нам не так нужно бороться за жизнь как раньше, поэтому когда мы ставим интересную задачу перед игроком от одного ее решения он получает удовольствие.
  • Shamaani Shamaani  22 октября 2011 1:02  #
    Игра с неожиданным фидбеком - активная онлайн игра с высоким коэффмцментом влияния других игроков на твой геймплей. Пример - батлфилд и подобные.
    Так же, как пример, та же игра в кости=) По сути делаешь все правильно - бросаешь кости, но фидбек неожиданный всегда.
  • dude PS  5 ноября 2011 18:04  #
    Чел. Это пиздец какой хуёвый подкаст о геймдейве прими мои соболезнования. Минимум полезной информации, НИКАОЙ БЛЯДЬ ПОДГОТОВКИ ПЕРЕД ВЫПУСКОМ, лажовая, хуёвовоспринимаемая подача скудного елесформированного материала и самое забавное - никакого желания исправится. Вывод: мало тебя в детстве пиздили! Прослушал 12 выпусков - никакого прогресса. завязывай! завязывай с графоманством, удали в небытие ада сотоны этот трэш помойный и начни всё с нуля если есть желание. Научись вкладывать душу (блядь, как же часто это звучало у тебя), научись готовится перед выпуском (ты явно не гений), научись ПЕРЕЗАПИСЫВАТЬ если спорол хуйню - повторяю ты нихуя не гений найди всебе отвагу ПЕРЕЗАПИСЫВАТЬ! ах да, ну и конечно дикция... впизду такую дикцию работай над собой

    прошу прощения что наорал, но я не глядя закачал на плеер весь твой первый сезон и пошёл на работу... я сцал кипятком в пустоту 10 часов и теперь мне надо направить свой праведный гнев на законного адресата

    ps: делай как надо, или нахуй ничего не делай - золотое правило, кторое экономит время, чужие нервы, и серверные пространства
    • Newbiecraft  10 ноября 2011 10:09  #
      Этот подкаст, как и все остальные попыта поиска истины, не передача там или что-то еще. И выложены скорее как альтернатива личному дневнику, который мне еще более лень вести. Не мучайте себя.
  • dude PS  10 ноября 2011 11:08  #
    ясно... Жаль!(
    А не посоветуешь чего нибудь более менее качественное о геймдейве, разработке под c++ и DirectX, может быть даже под движок, или хотя бы что нибудь общеобразовательное о 3dграфике. Ато покопался в этом направлении - ничего русскоязычного не ищется
    • Newbiecraft  13 ноября 2011 19:12  #
      ну подкастов естественно нет. ибо тема трудно объяснимая просто на словах без вставок кода. так то любой подкаст о линейной алгебре в какой-то мере о 3д тоже.
  • dude PS  13 ноября 2011 19:32  #
    чёрт! плохо что нету.
    Вообще то не так всё плохо, о программировании для игр можно рассказывать уйму интересных и полезных вещей если не ставить перед собой задачи научить человека программированию вообще.
    То есть пойти тем путём, которым идёт любой туториал "Хеловролд" какого нибудь движка: "Для освоения этого урока вам потребуется базовые знания C++, STL и маломальское представление о том что такое 3d графика... бла бла бла"
    То есть не надо учить человека всему подряд - берём за аксиому что он уже что то знает, и пляшем с этого места, рассказывая о самом интересном в удобоваримой форме. А если он незнает чегото, то ему уже понятно какие хвосты подтянуть, и какое слово в гугл забить. Гланое не зарываться в формализм, как это делают большинство преподов по математике, и не начинать шпарить строчками кода, всегда оставаясь на уровне хотя бы блок схем

    Жаль конечно что ничего нету(
Пожалуйста, зарегистрируйтесь (это быстро!) или войдите, чтобы оставлять комментарии.