![]() |
![]() |
Gamedev 0.0Автор подкаста — Newbiecraft Профиль подкаста Фидбэк |
"Не для меня...." /Казачий романс/ ← Cossacks
ТСК-0026 День рождения проекта "Тёмная сторона кинематографа". Нам 1 год!!! ← GOlder
ТСК-0006 Выблядки / Bastards (2000). Режиссёр: Олег Мавроматти ← GOlder
Дорама для "чайников"-1 ← Дмитрий Сумароков
Просветлённое общество ч 6 ← Az-65
Памяти Владимира Белла. ← Az-65
"Утиные истории" - любимый мультсериал Disney. Часть 1 ← Darkwing
| 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 1 | 2 |
| 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
| 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
| 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
| 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
| 31 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
Nagato → 71 как мы провели новый год 14
Сергей Белый → Аэростат - 353, Меланхолия 7
Радио 70% → шесть. постскриптум. 10
Rainbow → 282-й подКаст от Канадского Лося и Со. - "Я не хочу звучать как ..." 69
Николай → Дмитрий Дементьев. "Сверху". 4
Жолтый Котяра → «О роли женщины в семейном бюджете» из серии «Частное мнение» 5
Ольга → День Защитника Отечества 1
Венжи → Записка Вялого Депрессоида #27: "Моё тело - мой храм" 2
Алексей Николаев → Jailbreak Podcast #06 - Break Stuff 5
KinoMan → "Длинный Дубль 67: Фильмы "под печеньки"" Часть 3 61
Nuclear Maniac → Ты в моем сердце
Arina → 07.01.2009 Панк-подкаст от Арины. s03e02. Панк-рок надо играть сообща.
Sage → HECTAHDART! FM Promo - Музыка для тех, кто не спит!
dootloss → Podcast Show Dootloss #001 (Часть II)
"Модель для сборки" → Дэмиен Бродерик "Прыжок сквозь Вселенную"
RENKIN → 07.01.2009 17:08 (Часть 2)
Комментарии
Фидбэк - суть - отклик окружающего мира. Ну и? Какую пользу концепция фидбэка приносит геймдизайнеру-игроделу? Я АЗ-65 уже развивал тему о пользе замены понятия "фидбэк" на "удовольствие". Ваш подкаст мою позицию никак не подвинул и вопрос не прояснил.
Ну там про награды и наказания лучше написал тот чувак в блоге и пересказывать его дело дурное. Там он четко и ясно прошелся по этому вопросу. Особенно порадовало деление на негативные и позитивные наказания ._.
Как бы воообще в той книжке все поболе раскрывается. Однако первым постулатом говорится игры в играют от недостатка задач в реальном мире :о нам не так нужно бороться за жизнь как раньше, поэтому когда мы ставим интересную задачу перед игроком от одного ее решения он получает удовольствие.
Так же, как пример, та же игра в кости=) По сути делаешь все правильно - бросаешь кости, но фидбек неожиданный всегда.
прошу прощения что наорал, но я не глядя закачал на плеер весь твой первый сезон и пошёл на работу... я сцал кипятком в пустоту 10 часов и теперь мне надо направить свой праведный гнев на законного адресата
ps: делай как надо, или нахуй ничего не делай - золотое правило, кторое экономит время, чужие нервы, и серверные пространства
А не посоветуешь чего нибудь более менее качественное о геймдейве, разработке под c++ и DirectX, может быть даже под движок, или хотя бы что нибудь общеобразовательное о 3dграфике. Ато покопался в этом направлении - ничего русскоязычного не ищется
Вообще то не так всё плохо, о программировании для игр можно рассказывать уйму интересных и полезных вещей если не ставить перед собой задачи научить человека программированию вообще.
То есть пойти тем путём, которым идёт любой туториал "Хеловролд" какого нибудь движка: "Для освоения этого урока вам потребуется базовые знания C++, STL и маломальское представление о том что такое 3d графика... бла бла бла"
То есть не надо учить человека всему подряд - берём за аксиому что он уже что то знает, и пляшем с этого места, рассказывая о самом интересном в удобоваримой форме. А если он незнает чегото, то ему уже понятно какие хвосты подтянуть, и какое слово в гугл забить. Гланое не зарываться в формализм, как это делают большинство преподов по математике, и не начинать шпарить строчками кода, всегда оставаясь на уровне хотя бы блок схем
Жаль конечно что ничего нету(